Nvidia levererar sitt löfte om G-Sync-kompatibilitet för alla (AMD-grafikkort)

G-Sync av Nvidia eller FreeSync av AMD marknadsfördes mot varandra fram till början av 2019. Kl CES 2019 Nvidia kom ur det blå och meddelade att de skulle arbeta med bildskärmstillverkare för att göra "andra" (FreeSync) kompatibla skärmar kompatibla med G-Sync.

Det var en överraskning för hela spelsamhället eftersom vi vet att Nvidia går extra för att hålla sig på toppen av marknaden. Listan över kompatibla bildskärmar växte under hela året, men det fanns ett inneboende problem med detta filantropiska drag från Nvidia.

FreeSync eller adaptiv synk fungerar med både DP (Display Port) och HDMI VRR (variabel uppdateringsfrekvens), medan Nvidia historiskt bara använder DP VRR för G-sync. Det betydde att människor som använde HDMI VRR hade tur. Snabbt fram till oktober arbetade Nvidia med LG för deras flaggskepp 4K OLED-TV-apparater, som stödde G-Sync via HDMI VRR. En firmwareuppdatering senare började många andra bildskärmar använda G-Sync via HDMI VRR. Med andra ord var G-Sync-kompatibilitetsprogrammet inte ett litet Nvidia faktiskt fullbordade sitt löfte. Nvidia har bekräftat att G-Sync nu är kompatibelt med AMD-grafikkorten

Vad betyder det nu för spelets framtid? Det är relativt enkelt, konsumenten behöver inte oroa sig för skärmrivning, eller hoppa över ramfråga eftersom de flesta spelmonitorer skulle aktiveras med någon av synkroniseringsteknikerna.

Det är goda nyheter för dem som spelar spel på konsoler också. Vi vet att Xbox One redan stöder FreeSync. Tekniskt sett kommer det också att stödja G-Sync-kompatibla skärmar från och med nu. Den 9: e generationen konsoler som är helgdagar nästa år ska ryckas ut med 120 bilder per sekund. Dessa skärmar blir avgörande för ägarna att få den extra jämnheten. PS4 stöder inte någon form av VRR men konkurrens tvingar SONY att lägga till VRR på PS5.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest