Ubisoft släpper Rainbow Six Siege-statusrapport, belyser toppproblem med ljud, anslutning, fusk

Rainbow Six Siege är inte på ett bra ställe just nu. Ubisofts first-person shooter är för närvarande plågad av en horde fuskare, för att inte tala om det stora antalet buggar. Efter att ha meddelat det för ett tag sedan har utvecklaren äntligen släppt en statusrapport som beskriver allt som är fel med spelet och vad de planerar att göra åt det.

Ljud

Att lägga undan buggar är ljudproblem i Rainbow Six Siege verkligen utmanande att hantera. Ubisoft säger att det är en ”Mycket komplext system som försöker realistiskt simulera ljudutbredning i en 3D-miljö”, det är därför det är svårt att diagnostisera buggar som det ökända inverterade ljudet och saknade ljud.

"Vi har granskat statusen för våra ljud- och propagationssystem," skriver Ubisoft. ”Vi har kommit till slutsatsen att vi måste bygga om stora delar av det, med början på hur ljud packas och kopplas till spelet. Vi siktar på att börja släppa ompackningen av ljud under säsong 3. ”

Utvecklaren tillägger vidare att på grund av projektets storlek kommer en fullständig ombyggnad av ljudmotorn inte att vara klar innan slutet av år 5.

Anslutning

En annan fråga med Rainbow Six Sieges online-matchmaking är bortkoppling av spelare och hög latens i matcher. I ett försök att minimera sådana problem förbättrar Ubisoft spelets nätverksinfrastruktur.

Dessutom försöker utvecklaren också minska spelarfördröjningen genom att lägga till spelservrar i ytterligare regioner. Även under år fem saknar Rainbow Six Siege officiella servrar för Mellanöstern och Indien, så spelare tvingas ansluta till antingen Europa eller Singapore. Med nya regioner som kommer till spelet kommer Ubisoft att göra det "Se över potentiella förändringar av pingtrösklar."

Fusk / Smurfing

Fusk, boosting och smurfing strider mot Ubisofts villkor, så studion sätter äntligen ner foten. Medan kriget mot fuskare och boosters redan pågår, är smurfing en fråga som utvecklarna ännu inte har tagit fram en effektiv lösning för.

"Smurfing är en kamp som hela branschen står inför och i vårt samhälle skadar det spelupplevelsen."

”Smurfar är svåra att identifiera, och vi behöver ett sätt att göra det innan vi gör några ändringar i vårt system för att bekämpa dessa spelare. För närvarande använder vårt team tillgängliga data för att upptäcka avvikelser som skulle indikera smurfing. Under tiden kommer vi att fortsätta att genomföra åtgärder som tvåstegsverifiering för att lägga till hinder för att skapa flera konton. ”

Resten av Rainbow Six Siege-statusrapporten lovar nya funktioner som streamer-läge, tillgänglighetsfunktioner, fix för rökutbredningsproblem och många andra.

Det kommer att ta ett tag innan de flesta av ändringarna som anges ovan gör det till live-servrar, men under tiden har Ubisoft mycket planerat för Rainbow Six Siege. En alfa av matchens omspelningssystem, kartval och -förbud och olika omarbetningar är på väg mot oss under de kommande månaderna.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest