Microsoft samarbetar med AMD för att bädda in NVIDIA DLSS-ersättning inom DirectX, kommer Xbox Series X / S att få det för?

Microsoft är angelägna om att anta ”DLSS” eller Deep Learning Super Sampling (DLSS) som NIVIDIA erbjuder inom sina senaste GeForce RTX 3000-seriens grafikkort. Det verkar som om Windows 10 OS-tillverkaren försöker finjustera DirectML, ett högpresterande, hårdvarubaserat DirectX 12-bibliotek för maskininlärning, möjligen i samband med AMD. NVIDIA DLSS-alternativet förväntas också vara en del av Microsoft Xbox Series X-spelhårdvara.

Den nya Xbox Series X innehåller det senaste RDNA 2-baserat AMD Radeon-grafikchip. Därför är det ingen överraskning att Microsoft tittar på alternativ till NVIDIA: s DLSS som på ett intelligent sätt uppskalar upplösningen och erbjuder ett mycket högupplöst visuellt innehåll även när det inte ursprungligen skapades med upplösningen. Det verkar som om Microsoft och AMD tillsammans arbetar med DirectML, ett alternativ till NVIDIA DLSS och detsamma skulle också vara en del av Xbox Series X. DirectML borde fungera med avancerade AMD Radeon RX 6000-seriens grafikkort.

Microsoft och AMD utvecklar DirectML för att tävla mot DLSS V2.0?

NVIDIA: s DLSS har fått positiva recensioner och har visat sig vara en framgång för företaget. De DLSS-motor är en del av den senaste NVIDIA GeForce RTX 3000-serien av grafikkort. DLSS använder Tensor Cores som ingår i Ampere-baserade grafikkort. Med andra ord är DLSS en främst maskinvarubaserad motor som arbetar med att uppskalera bilder och bilder.

Microsoft Xbox Series X drivs av RDNA2 AMD Radeon-hårdvara. Med DLSS v2.0 som erbjuder betydande prestandaförbättringar har GeForce RTX 3000-serien av grafikkort verkligen en kant. Men Microsoft och AMD tittar tydligt på ett alternativ som kan erbjuda liknande funktioner och prestanda. AMD har utvecklat DirectML som en ersättning för DLSS. Företaget måste dock köra det över Compute Engine, vilket innebär att DirectMl kan vara en främst programvarubaserad lösning.

DirectML byggs enligt uppgift ovanpå Direct3D. Microsoft retade en bild som ett exempel på DirectML-baserad “superupplösning” AI-skalningsteknik med Forza Horizon 3. Jämförelsen visar en ram från spelet med DirectML superupplösning (vänster) och uppskalas normalt genom det bilinära filtret (höger ).

Microsoft kan finjustera DirectML för Xbox Series X och Series S. Dessutom skulle AMD undersöka att använda Machine Learning för de nya Radeon RX 6000-seriens grafikkort på skrivbordet. Det finns fortfarande osäkerhet om vad prestandapåverkan kommer att bli och om det kommer att uppväga användningen av den beräkningsmotorn. Detta beror på att NVIDIA RTX har hårdvara som är dedikerad till maskininlärning medan maskinvaruimplementeringen av AMD: s RDNA2 eller Big Navi inte gör det.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest